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欧特克批量生产三维立体动画

发布时间:2009-10-27 01:16来源:股歌网Sachiel字号:

  《功夫熊猫》横扫全球票房后,梦工厂又将它最新的巨幕3D立体动画《怪兽大战外星人》搬上了大荧幕。据悉,《怪兽大战外星人》是梦工厂直接采用3D立体电影技术制作的首部影片,而全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克的视觉特技软件则是成就这一视觉神话的幕后魔术师。
  
  试水《功夫熊猫》
  
  梦工场“咬定”三维立体制作

  
  三维立体特效是电影院最具吸引力的特点之一。遗憾的是,很长一段时间以来,电影界仅仅把三维立体技术笼统地归类于视觉特效的小伎俩。
  
  2008年,梦工场推出《功夫熊猫》,首映票房即超1.5亿美元,该片在同年的“动画奥斯卡”安尼奖上一举将11项大奖收入囊中。其实,公司开始意识到立体制作对动画的潜在影响力,并表示从2009年起所有项目都会交由三维立体方式制作。
  
  电影《功夫熊猫》的全球立体效果总监Phil McNally是梦工场的一员新将。刚从迪斯尼来到梦工场时,他对三维创作理念还非常陌生:因为虽然同样是采用“三维”表现方式,动画立体和电影后期的3D特效的制作方式却有着天壤之别。
  
  于是,一开始,梦工厂的掌门人杰弗瑞·卡森伯就给Phil McNally布置了第一个作业:在《功夫熊猫》中挑选出一段最具挑战性的场景,为其量身订制立体场景。Phil和组员们选中了“熊猫阿宝逃跑”的场景。这个场景涉及到几乎所有传统三维特效概念。 内容来自dedecms
  
  当时《功夫熊猫》这部电影已经采用内部软件进行制作,在此基础上制作三维立体场景并非易事:为了完成三维立体转换,制作小组需要从头开始进行立体场景制作。通过这次实践,制作团队发现了三维立体的魅力,这为之后制作《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)打下了基础。而Autodesk Maya软件则成为制作方的首选。
  
  屏幕放大效果依然出众
  
  立体电影的制胜法宝

  
  制作立体电影时,人们会通过一个标准监控器对细节进行修正。但是当电影展现在40英尺的大屏幕上时,立体效果还能如此出众吗?
  
  在欧特克公司的一款名为Autodesk Maya软件的界面中,艺术创作者准确衡量屏幕变化后的三维变化。
  
  上海商报了解到,目前, Autodesk Maya是唯一一种能让艺术创作者在拍摄时如临其境地观察到每一幅三维画面的软件工具。
  
  事实上,立体制作和“摄影机”是不分家的,三维电影制作就是摄影机工程。Autodesk Maya可以使创作者们掌握所有相关变量,例如最近的物体、最远的物体以及相对距离,并帮助他们确定这些变量是否处于恰当的立体参数范围之内。
  
  保持不同镜头之间的连续性 织梦好,好织梦
  
  成功解决立体电影重影问题

  
  在这部《怪兽大战外星人》中,梦工厂还应用了另一件鼎鼎大名的影视特效秘籍--欧特克的调色配光和色彩管理软件Autodesk Lustre。制作团队通过Autodesk Lustre,为人物和布景打造完美的光影效果,提升了视觉深度,增强视觉感染力;同时, Autodesk Lustre强大的校色功能也确保了影片的效果。
  
  此外,Autodesk Lustre成功解决了立体电影重影的问题。通常,立体电影的重影多发生在对比度较高的大景深镜头中,左右不同位置的镜头拍摄点会出现漏光,造成互相影响。而Autodesk Lustre在最容易出现重影的地带添加了一层暗区,从而保持了不同镜头之间的连续性,攻克了这一技术难题。
  
  难怪,Phil McNally的制作团队会对该制作软件赞叹不已: “它们几乎无所不能。可以帮助特效团队在影片拍摄前期设置多种方式的拍摄,并尝试各种摄影机角度和摇镜头;可以构建虚拟(而且是成本更低的)布景,确定最佳立体空间合成;可以让特效团队亲身体验各种拍摄手法的效果,并将拍摄好的镜头提供给制作流程……”

(股歌小编:Sachiel)

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